Untuk mengetahui lebih lanjut tentang berbagai opsi Peminatan Program Studi, mengeksplorasi Kurikulum yang tersedia, memahami Peraturan Akademik yang berlaku, mempelajari Prosedur Skripsi, menyesuaikan Jadwal Kuliah dengan kebutuhan Anda, dan memperhitungkan Biaya Studi yang dibutuhkan, memahami Standar Pencapaian yang Diharapkan, Mengevaluasi Capaian Pembelajar. Semua informasi yang Anda butuhkan untuk memulai perjalanan akademik Anda ada di sini.
Kurikulum
Program Studi S1 Ilmu Komputer USU mengimplementasikan kurikulum berbasis Outcome Based Education (OBE) yang disusun secara terstruktur untuk membangun kompetensi mahasiswa secara bertahap selama delapan semester.
Proses pendidikan di Program Studi S1 Ilmu Komputer USU dirancang secara holistik guna mengintegrasikan pengembangan soft skills yang sistematis di samping aspek kognitif. Mahasiswa ditempa untuk menguasai kecakapan komunikasi, kolaborasi tim, penulisan karya ilmiah, serta pola pikir inovatif yang berlandaskan etika profesi. Kompetensi ini dibangun melalui penugasan kelompok, proyek perangkat lunak, serta kerja praktik/magang di sektor industri untuk memastikan kesiapan lulusan menghadapi tantangan global.
Terkait struktur kurikulum, mahasiswa wajib menempuh mata kuliah paket pada semester pertama. Memasuki semester berikutnya, pengambilan beban Satuan Kredit Semester (SKS) bersifat fleksibel dan bergantung pada capaian Indeks Prestasi Semester (IPS). Mahasiswa dengan prestasi akademik unggul diberikan kesempatan untuk mengoptimalkan masa studi dengan mengambil jumlah SKS yang melampaui ketentuan standar melalui koordinasi bersama pembimbing akademik.
Mata kuliah peminatan Kecerdasan Buatan
Mata kuliah peminatan Infrastruktur dan Keamanan
Mata kuliah peminatan Rekayasa Perangkat Lunak
Mata kuliah peminatan Kecerdasan Buatan
Mata kuliah peminatan Infrastruktur dan Keamanan
Mata kuliah peminatan Rekayasa Perangkat Lunak
Mata kuliah peminatan Rekayasa Perangkat Lunak
Mata kuliah peminatan Kecerdasan Buatan
Mata kuliah peminatan Infrastruktur dan Keamanan
Kerja Praktek dibuka setiap semester ganjil dan genap, dan dapat diambil mulai dari semester 6
Jadwal Kuliah
Matakuliah Praktikum
Mata kuliah laboratorium menjadi bagian penting dalam proses pembelajaran untuk memperkuat pemahaman teoritis melalui pengalaman praktik. Melalui kegiatan praktikum, mahasiswa dibekali keterampilan teknis, kemampuan analitis, serta pengalaman implementasi yang mendukung kesiapan akademik dan profesional di bidang ilmu komputer.
Semester 1
- ILK1106 Praktikum Dasar Pemrograman
Semester 2
- ILK1204 Praktikum Algoritma dan Pemrograman
- ILK1206 Praktikum Probabilitas dan Statistika
Semester 3
- ILK2105 Praktikum Basis Data
- ILK2107 Praktikum Pemrograman Web
- ILK2110 Praktikum Struktur Data
Semester 4
- ILK2204 Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
- ILK2209 Praktikum Jaringan Komputer
Semester 5
- ILK3104 Praktikum Grafika Komputer
- ILK3106 Praktikum Pemrograman Mobile
Semester 6
- ILK3202 Praktikum Penambangan Data
- ILK3204 Praktikum Pembelajaran Mesin
- ILK3208 Praktikum Pengolahan Citra Digital
Profil Lulusan
Program Studi S1 Ilmu Komputer USU merancang profil lulusan untuk menghasilkan talenta digital yang unggul, adaptif, dan berdaya saing global, dengan landasan karakter BINTANG serta kompetensi yang relevan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri.
Sebagai program studi berbasis riset yang berfokus pada bidang Kecerdasan Buatan, Rekayasa Perangkat Lunak, serta Infrastruktur dan Keamanan, proses pendidikan dirancang untuk membentuk lulusan yang tidak hanya memiliki penguasaan ilmu komputer yang kuat, tetapi juga mampu berinovasi, melakukan penelitian, dan menghadirkan solusi digital yang bermanfaat bagi masyarakat.
Profil lulusan disusun berdasarkan empat aspek utama pembelajaran, yaitu Sikap, Pengetahuan, Keterampilan Umum, dan Keterampilan Khusus, dengan mengacu pada standar nasional pendidikan tinggi, kerangka kualifikasi nasional, serta perkembangan kurikulum ilmu komputer internasional.
Lulusan Program Studi S1 Ilmu Komputer USU dibekali fondasi keilmuan utama yang mencakup:
- Pengembangan perangkat lunak
- Algoritma dan kompleksitas
- Rekayasa perangkat lunak
- Bahasa pemrograman
- Struktur diskrit
- Sistem komputer
- Arsitektur dan organisasi komputer
- Kecerdasan buatan
- Infrastruktur dan keamanan sistem
Selain penguasaan pengetahuan inti, lulusan juga dipersiapkan untuk mampu merancang dan mengimplementasikan perangkat lunak, mengembangkan solusi untuk permasalahan komputasi, mengoptimalkan performa solusi digital, melakukan analisis teoritis, serta menciptakan inovasi baru dalam pemanfaatan teknologi komputer.
Dengan kompetensi tersebut, lulusan Program Studi S1 Ilmu Komputer USU diharapkan mampu menjadi inovator teknologi, peneliti, pengembang perangkat lunak, maupun profesional yang siap memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi di tingkat nasional maupun internasional.
PL01 — Karakter Profesional dan Pengembangan Diri
Lulusan memiliki komitmen terhadap nilai-nilai BINTANG (Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dalam bingkai kebhinekaan, inovatif yang berintegritas, tangguh, dan arif) sebagai landasan dalam menjalankan profesi, berinteraksi dalam masyarakat, dan mengembangkan diri melalui pembelajaran sepanjang hayat.
PL02 — Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah
Lulusan mampu berpikir logis, kritis, dan sistematis dalam memanfaatkan ilmu komputer untuk memahami, menganalisis, dan menyelesaikan berbagai permasalahan nyata secara efektif.
PL03 — Perancangan dan Implementasi Solusi Komputasi
Lulusan memiliki kemampuan untuk merancang, mengembangkan, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna serta perkembangan teknologi.
PL04 — Analisis Komputasi dan Pengembangan Solusi Inovatif
Lulusan mampu menganalisis persoalan komputasi, menerapkan prinsip-prinsip ilmu komputer, serta mengembangkan solusi inovatif yang relevan bagi kebutuhan organisasi, industri, dan masyarakat.
Profil Profesional Mandiri
Berdasarkan visi, misi, tujuan, profil lulusan, serta capaian pembelajaran lulusan Program Studi S1 Ilmu Komputer Fasilkom-TI USU, Profil Profesional Mandiri dirumuskan sebagai gambaran peran dan capaian lulusan dalam kurun waktu 3–5 tahun setelah menyelesaikan studi. PPM ini mencerminkan karakter lulusan yang berlandaskan nilai utama BINTANG, memiliki kompetensi keilmuan Ilmu Komputer, mampu menyelesaikan permasalahan nyata melalui solusi berbasis komputasi, serta mampu beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan masyarakat.
| Kode PPM | Rumusan PPM |
| PPM-1 | Lulusan mampu menjadi profesional Ilmu Komputer yang berkarakter BINTANG, berintegritas, tangguh, arif, taat hukum, disiplin, serta menjunjung etika akademik dan etika profesi dalam menjalankan perannya di masyarakat, industri, dan dunia akademik. |
| PPM-2 | Lulusan mampu mengembangkan karier sebagai profesional di bidang Ilmu Komputer, antara lain pada bidang pengembangan perangkat lunak, kecerdasan buatan, analisis data, sistem informasi, infrastruktur, keamanan komputer, penelitian, pendidikan, konsultansi TI, atau technopreneurship. |
| PPM-3 | Lulusan mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi berbasis komputasi untuk menyelesaikan permasalahan nyata pada organisasi, industri, dan masyarakat dengan pendekatan ilmiah, sistematis, inovatif, adaptif, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna. |
| PPM-4 | Lulusan mampu mengembangkan diri dan berkontribusi secara berkelanjutan melalui pembelajaran sepanjang hayat, kerja sama profesional, penelitian, inovasi, pengabdian kepada masyarakat, studi lanjut, sertifikasi, atau keterlibatan dalam organisasi profesi bidang Ilmu Komputer. |
Pemetaan PPM terhadap Profil Lulusan
| PPM | PL yang Didukung | Keterangan |
| PPM-1 | PL01 | Mewakili sikap, nilai BINTANG, integritas, etika, tanggung jawab, dan pembelajaran sepanjang hayat. |
| PPM-2 | PL02, PL03, PL04 | Mewakili kesiapan karier profesional berbasis soft skill, hard skill, dan pengetahuan Ilmu Komputer. |
| PPM-3 | PL02, PL03, PL04 | Mewakili kemampuan berpikir logis, kritis, sistematis, menyelesaikan masalah nyata, serta mendesain dan mengevaluasi solusi computing. |
| PPM-4 | PL01, PL02, PL03, PL04 | Mewakili pengembangan diri, kontribusi riset, inovasi, pengabdian, kerja sama profesional, dan keberlanjutan karier. |
Pemetaan PPM terhadap CPL Prodi
| PPM | CPL Terkait |
| PPM-1 | CPL01, CPL02, CPL03 |
| PPM-2 | CPL04, CPL06, CPL07, CPL08, CPL09, CPL10, CPL11 |
| PPM-3 | CPL06, CPL07, CPL08, CPL09, CPL10, CPL11 |
| PPM-4 | CPL03, CPL04, CPL05, CPL07, CPL08, CPL11 |
Pemetaan PPM terhadap PL & CPL Prodi
Capaian Pembelajaran
Lulusan Program Studi Ilmu Komputer mampu menyusun deskripsi saintifik dan memiliki ilmu pengetahuan untuk membuat model penyelesaian masalah dengan mengimplementasikan algoritma ilmu komputer untuk keperluan perorangan maupun organisasi, selain itu lulusan mampu merancang dan mengimplementasikan solusi berbasis komputasi yang mengikuti metodologi pengembangan terkini serta mengevaluasi efektivitas dan efisiensi solusi tersebut dalam menyelesaikan permasalahan dari berbagai sudut pandang. Berikut adalah Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) yang dirumuskan untuk Program Studi S1 Ilmu Komputer USU:
| Capaian Pembelajaran | |
| 1 | Mampu menerapkan tata nilai utama BINTANG (Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dalam bingkai kebhinekaan, INovatif yang berintegritas, TANGguh dan arif) dan keunggulan TALENTA USU |
| 2 | Berkontribusi positif, taat hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. |
| 3 | Menunjukkan sikap profesional dalam bentuk Institusi/Universitas kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat, dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi. |
| 4 | Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi |
| 5 | Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir atau artikel ilmiah. |
| 6 | Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi. |
| 7 | Memiliki kompetensi untuk menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin |
| 8 | Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat |
| 9 | Kemampuan mengimplementasi kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai |
| 10 | Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. |
| 11 | Kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan computing pada sebuah organisasi. |
Prospek Profesi Lulusan
Lulusan Program Studi S1 Ilmu Komputer USU memiliki peluang karier yang luas di berbagai sektor industri, penelitian, dan pengembangan teknologi, di antaranya:
- Software Engineer
- Web Developer
- Artificial Intelligence Engineer
- System Analyst
- Mobile Developer
- Full Stack Developer
- Cloud Engineer
- Security Engineer
- Data Analyst
- IT Consultant
- Akademisi dan Asisten Peneliti
Durasi Studi
Program Studi S1 Ilmu Komputer USU dirancang untuk diselesaikan dalam waktu 8 semester (4 tahun) dengan total beban pembelajaran sebesar 144 Satuan Kredit Semester (SKS).
Mahasiswa berhak memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) setelah menyelesaikan seluruh mata kuliah sesuai kurikulum, memenuhi jumlah minimal 144 SKS, serta menuntaskan kerja praktik/magang dan tugas akhir sebagai bagian dari persyaratan kelulusan.
Biaya Studi